みなさんこんにちは!太鼓チームのタカハシです。
やっと資料が一部見つかりました!
太鼓の達人11「復活連打」のヒミツ、大公開です!
まずは、基本的なところのおさらいから。
「復活連打」とは、
1曲目で失敗しちゃった場合でも、
決められた制限時間(5秒)内に、設定された回数分の連打をすることができれば、
ゲームオーバーにならず、2曲目も遊べちゃう!
というステキなフィーチャーです。
「かんたん」以外のコースで、1曲目がクリアできなかった場合に始まります。
「かんたん」コースの場合は、必ず2曲遊べるので心配不要!
ここで重要なのが、
どれだけ叩けば復活できるのか?ということ。
というわけで、その秘密をドドーンと出しちゃいます!
| 連打ノルマ | 20 | 35 | 50 | 80 |
|---|---|---|---|---|
| 選択率 | 25.0% | 37.5% | 25.0% | 12.5% |
| 連打ノルマ | 20 | 35 | 50 | 80 |
|---|---|---|---|---|
| 選択率 | 12.5% | 12.5% | 37.5% | 37.5% |
| 連打ノルマ | 35 | 50 | 80 | 120 |
|---|---|---|---|---|
| 選択率 | 12.5% | 12.5% | 25.0% | 50.0% |
こうなっています!
実は、毎回ノルマが変わっているのです。
ふつうコースを例にとってみると、
25%の確率、つまり4回に1回は20発叩けば復活できます。
しかし12.5%の確率、つまり8回に1回は80発も叩かないと復活できないようになってます。
おにコースでは、50%もの確率で120発が選ばれます・・・まさに鬼の連打が必要です。
このノルマ振り分けは、復活連打スタート時にすでに決まっています。
連打スタート前に降ってくる食べ物の数で、大体の連打ノルマは判断できるようになっています。
食べ物が少ない時はチャンス!多くてもあきらめずに頑張って連打してみてください!!
次回は、「あと一口だドン・・・」についてのヒミツを公開・・・資料探しておきます。